不知大家有没有发现这样一个问题——每当《云顶之弈》一个新的赛季到来之时,都会出现这样一种声音:
新赛季是我玩过最差的赛季,游戏体验差到爆表,不知拳头是怎么设计出来的。S10已经到来有一段时间了,此类声音再度甚嚣尘上,以至于不少玩家将其当作《云顶之弈》的惯例了。问题在于,这种声音和想法,到底有没有道理呢?究竟是因为玩家们不熟悉新赛季,导致游戏体验的下滑,亦或云顶新赛季真的做得太差了,令玩家忍无可忍?
随着S10赛季的到来,《云顶之弈》S9赛季的风评直线提升。已经看到不少玩家表示,在玩当下版本时回想S9,感觉S9好像也没那么难玩了,主要是S9.5做的差了些,城邦机制也是有可圈可点之处的。
S10成《云顶之弈》最烂版本?玩家吐槽:竞技性直线提升,游戏性不断下滑见到许多玩家吐槽S10赛季的问题。
单看名字,音乐节,会感觉S10是《云顶之弈》偏娱乐性的版本。然而就连柯洁都在直播中直言:
《云顶之弈》S10竞技性太强,对玩家的运营要求更高,娱乐性则下降了一些。柯洁说这话时,肯定是留有余地的。
柯洁表示,觉得S10设计师大胡子有点问题,太执拗了,搞什么竞技性,本身就是个麻将一般的随机性比较大的游戏。而一个优秀的游戏,应该是50%的运气外加50%的运营。如果把运营成分抬的太高,还不如去玩围棋得了……
笔者认为,《云顶之弈》可能出现了与英雄联盟同样的问题,既——将赛事平衡看得太重,过于强调比赛的竞技,而忽视了在游戏玩家中占比绝大多数的“只爱好娱乐性”的玩家。
S10赛季有一种玩的很累的感觉,完全没有寻常版本的那种轻松感。相比之下,S9的英雄之力虽然影响游戏体验,却也能整活,能给玩家们带来刺激感。S10则完全做不到这点。
《云顶之弈》S10赛季花里胡哨,半天认不清个牌?抛开过于沉重的竞技性,《云顶之弈》S10赛季还有一个瑕疵,遭到了许多玩家的吐槽,那就是“太花里胡哨”了。
S10音乐成分占据了太多元素,反而导致正常游戏所需的元素被挤占,一个弈子或羁绊可能得多花半秒才能辨认出来,远不如前赛季那样明晰。不少玩家表示,刚玩S10时,半天认不清个弈子,后来虽说习惯了,一眼也能辨认清楚,但就是感觉不如S9及之前的赛季那样爽快,总给人一种奇怪的繁琐感。
而且说是音乐赛季,实际上给人的音乐体验并不足够,一局打下来,并未感觉音乐有何过人之处。不可否认,5费的烬、电子舞曲……等部分设计元素,的确可以呈现音乐的频率感,然而这样的元素并不算多,于是就给人一种高不成低不就的感觉。总而言之,我认为拳头设计师可能有心将S10设计出良好的视觉体验效果,可实际结果,只能说不尽人意了。看到不少玩家表示,自己已经在期待S11赛季了。希望《云顶之弈》吸取当下赛季的教训,将S11设计的更加优秀。